Unityの使い方

Unityの使い方

【Unity】ゲームオブジェクトをC#スクリプトから検索して取得する「Find系関数」の使い方

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はC#スクリプトからゲームオブジェクトを検索してその参照を取得する方法について詳しくご説明します。 Unityでゲームを作っていると、ゲーム実行時にシーン上のゲームオブジェ...
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【Unity】Start関数・Update関数などの特殊な「イベント関数」について

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はC#スクリプトの特殊な関数(イベント関数)について詳しくご説明します。 UnityでC#スクリプトを新しく作ると、最初からStart関数やUpdate関数が書かれています...
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【Unity】インスペクター拡張用の属性まとめ!属性を使いこなしてインスペクターを見やすくしよう

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はインスペクターを拡張するための「属性」について一通りご説明します。 属性とは? C#でいうところの属性(Attribute)とは、クラスや変数などに追加の情報を与えるもの...
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【Unity】C#スクリプトとは?ゲームオブジェクトをスクリプトで制御する方法を学ぼう

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はC#スクリプトの概要について詳しくご説明します。 C#スクリプトとは? Unityでは「C#」というプログラミング言語を使ってゲームオブジェクトを制御することができます。...
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【Unity】ゲームのビルド方法とターゲットプラットフォームの変更方法

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はゲームのビルド方法について詳しくご説明します。 ビルドとは? でははじめに、そもそも「ビルドとは何か?」という点からご説明しようと思います。 ビルドとは簡単に言えば「ゲー...