Unityの使い方

Unityでゲームを作る際に知っておきたいUnityの基本的な使い方をご紹介するカテゴリです。

Unityの使い方

【Unity】アニメーターコントローラー(Animator Controller)の使い方まとめ

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はアニメーターコントローラーについて詳しくご説明します。 アニメーターコントローラー(Animator Controller)とは? まずアニメーターコントロー...
Unityの使い方

【Unity】アニメーションクリップの編集方法まとめ!2Dゲーム用のアニメーションを作ってみよう

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はアニメーションクリップの編集方法について詳しくご説明します。 アニメーションクリップ(Animation Clip)とは? Unityのアニメーションクリップとはアニ...
Unityの使い方

Unityのアニメーションシステム(Mecanim)について

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はUnityのアニメーションシステムについて簡単にご説明します。 Unityのアニメーションの仕組み では早速ですがUnityのアニメーションの仕組みの概要です。 ...
Unityの使い方

【Unity】便利なMathf(数学関数クラス)の使い方まとめ

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回は便利な「Mathf」クラスの使い方について詳しくご説明します。 Mathfクラスとは Mathfクラスは、数学関係の処理を行う関数や数学に関する定数を多数もつUnit...
Unityの使い方

【Unity】コンポーネントをC#スクリプトから取得する「GetComponent系関数」の使い方

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はゲームオブジェクトにアタッチされているコンポーネントへの参照をC#スクリプトから取得する方法について詳しくご説明します。 コンポーネントを取得できる「GetCompon...