Unityでゲームを作る際に知っておきたいUnityの基本的な使い方をご紹介するカテゴリです。

【Unity】アニメーターコントローラー(Animator Controller)の使い方まとめ
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はアニメーターコントローラーについて詳しくご説明します。
アニメーターコントローラー(Animator Controller)とは?
まずアニメーターコントローラーとは...

【Unity】アニメーションクリップの編集方法まとめ!2Dゲーム用のアニメーションを作ってみよう
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はアニメーションクリップの編集方法について詳しくご説明します。
アニメーションクリップ(Animation Clip)とは?
Unityのアニメーションクリップとはアニメー...

Unityのアニメーションシステム(Mecanim)について
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はUnityのアニメーションシステムについて簡単にご説明します。
Unityのアニメーションの仕組み
では早速ですがUnityのアニメーションの仕組みの概要です。
Uni...

【Unity】便利なMathf(数学関数クラス)の使い方まとめ
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回は便利な「Mathf」クラスの使い方について詳しくご説明します。
Mathfクラスとは
Mathfクラスは、数学関係の処理を行う関数や数学に関する定数を多数もつUnity独...

【Unity】コンポーネントをC#スクリプトから取得する「GetComponent系関数」の使い方
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はゲームオブジェクトにアタッチされているコンポーネントへの参照をC#スクリプトから取得する方法について詳しくご説明します。
コンポーネントを取得できる「GetCompone...