Unityの使い方

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【Unity】プレハブ(Prefab)とは?プレハブの作り方・編集方法まとめ

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はプレハブについて詳しくご説明します。 Unityでゲームを作っていると ゲームオブジェクトを手軽に複製したい 複製したゲームオブジェクトを一気に変更したい という場面が出...
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【Unity】アセットやパッケージのインポート方法まとめ

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はアセットやパッケージのインポート方法についてご説明します。 アセットとパッケージについて でははじめに「アセット・パッケージとは?」という点からご説明しようと思います。 ...
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【Unity】インスペクターの使い方とコンポーネントの概要

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回は インスペクターの使い方 インスペクターに表示される「コンポーネント」とは何か? という2点ついてご説明します。 コンポーネントとは? まずはじめに「コンポーネントとは何...
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Unityエディタの基本操作まとめ!シーンビューの視点移動やトランスフォームの編集方法をマスターしよう

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はシーンビューでの視点移動やゲームオブジェクトのトランスフォーム編集等の基本操作についてご説明します。 Unityでは基本的に3D空間で作業することになるので、3Dの視点移...
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Unityエディタの画面とよく使うウィンドウについて

この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はUnityエディタの画面やよく使うウィンドウについてご説明します。 Unityエディタは画面がいくつかに分かれていたり、デフォルトだと表示されていないけど重要なウィンドウ...