Unityでゲームを作る際に知っておきたいUnityの基本的な使い方をご紹介するカテゴリです。
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【Unity】アニメーターコントローラー(Animator Controller)の使い方まとめ
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はアニメーターコントローラーについて詳しくご説明します。アニメーターコントローラー(Animator Controller)とは?まずアニメーターコントローラーとは、アニメ...
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【Unity】アニメーションクリップの編集方法まとめ!2Dゲーム用のアニメーションを作ってみよう
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はアニメーションクリップの編集方法について詳しくご説明します。アニメーションクリップ(Animation Clip)とは?Unityのアニメーションクリップとはアニメーショ...
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Unityのアニメーションシステム(Mecanim)について
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はUnityのアニメーションシステムについて簡単にご説明します。Unityのアニメーションの仕組みでは早速ですがUnityのアニメーションの仕組みの概要です。Unityには...
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【Unity】便利なMathf(数学関数クラス)の使い方まとめ
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回は便利な「Mathf」クラスの使い方について詳しくご説明します。MathfクラスとはMathfクラスは、数学関係の処理を行う関数や数学に関する定数を多数もつUnity独自の...
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【Unity】コンポーネントをC#スクリプトから取得する「GetComponent系関数」の使い方
この記事はUnityの基本的な使い方を解説するシリーズの一つで、今回はゲームオブジェクトにアタッチされているコンポーネントへの参照をC#スクリプトから取得する方法について詳しくご説明します。コンポーネントを取得できる「GetComponen...